O mercado de quadro branco interativo está previsto para atingir US$ 08 bilhões em um CAGR de 7,00% até 2030

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May 06, 2023

O mercado de quadro branco interativo está previsto para atingir US$ 08 bilhões em um CAGR de 7,00% até 2030

Crescente tendência de gamificação educacional para impulsionar o mercado de quadros brancos interativos

Crescente tendência de gamificação educacional para impulsionar o crescimento do mercado de quadros brancos interativos

Londres, Reino Unido, 09 de maio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- De acordo com um relatório de pesquisa abrangente da Market Research Future (MRFR), "Relatório de pesquisa de mercado do quadro branco interativo: por tipo, tecnologia, tamanho da tela e região - previsão até 2030 , prevê-se que o mercado adquira uma avaliação de aproximadamente US $ 8 bilhões até o final de 2030. Os relatórios preveem ainda que o mercado floresça em um CAGR robusto de mais de 7% durante o período de avaliação.

Principais participantes do mercado Quadro interativo

Os principais players do mercado descritos no relatório de mercado Quadro branco interativo incluem

Hon Hai Precision Industry Co., Ltd.

Hitachi, Ltda.

Grupo Samsung

LG Electronics Inc.

Panasonic Corporation

DTEN

A Ricoh Company, Ltda.

Google LLC

Sistema Cisco, Inc.

Corporação de tecnologias inteligentes

Corporação Microsoft.

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Escopo do relatório de mercado Quadro interativo:

Métrica de relatório

Detalhes

Previsão de receita em 2030

USD 08 bilhões

Taxa de crescimento

CAGR de 7,00% de 2023 a 2030

Ano base

2022

Período de estudos

2023-2030

Principais oportunidades de mercado

O crescimento do mercado de lousas interativas na América do Norte é atribuído à crescente demanda por lousas interativas no setor educacional

Principais impulsionadores do mercado

A crescente demanda por salas de aula digitais

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Drivers de mercado de lousa interativa

Crescente tendência de gamificação educacional para impulsionar o crescimento do mercado

A gamificação da educação é uma tendência crescente que provavelmente impulsionará a expansão da indústria. Graças à gamificação, os alunos podem estudar suas matérias na hora de jogar jogos educativos. Ao promover a inovação, a criatividade e mais participação dos alunos, ela transforma a educação. Ao incorporar lições em jogos, a gamificação aprimora o formato de apresentação de palestras.

Oportunidades de mercado de lousa interativa

Integração de IA no quadro branco interativo para oferecer oportunidades robustas

A inteligência artificial é uma tecnologia com muito potencial na indústria IWB. Quadros interativos com recursos de IA facilitam fazer anotações durante as palestras, traduzir discursos em diferentes idiomas e incluir usuários remotos em reuniões e aulas. Por causa disso, algumas empresas estão se concentrando em incorporar AI em IWBs para aumentar a demanda do usuário por IWB.

Restrições e Desafios

Alto custo de integração para atuar como restrição de mercado

O alto custo de integração, os constantes avanços tecnológicos e a escassez de conhecimento técnico podem atuar como restrições de mercado no período de previsão.

Segmentação de mercado de lousa interativa

O mercado global de quadros interativos é bifurcado com base na educação, usuários finais, tamanho da tela, tecnologia e tipo.

Por tipo, o mercado é dividido em Placas EM, Placas IR e Placas Cerâmicas.

Pela tecnologia, a membrana resistiva liderará o mercado durante o período de previsão.

Pelo tamanho da tela, o 70"-90" dominará o mercado durante o período de previsão.

Para os usuários finais, a educação liderará o mercado durante o período de previsão.

Navegue pelo relatório detalhado de pesquisa de mercado (100 páginas) no mercado Quadro interativo:

https://www.marketresearchfuture.com/reports/interactive-whiteboard-market-6087

Análise COVID-19

A epidemia de COVID-19 teve um impacto significativo em vários setores, incluindo o mercado de lousas interativas. À medida que mais e mais escolas e empresas mudaram para modelos de aprendizagem/trabalho remotos ou híbridos, a demanda por quadros interativos mudou. Por um lado, a pandemia criou uma maior necessidade de colaboração remota e ensino à distância, o que levou a um aumento na necessidade de quadros interativos. Muitas escolas e empresas tiveram que investir em ferramentas digitais para facilitar o aprendizado e o trabalho remotos, e os quadros interativos podem ser uma ferramenta valiosa para reuniões virtuais e aulas online. Por outro lado, a pandemia também trouxe incertezas econômicas e restrições orçamentárias para muitas instituições. Como resultado, algumas escolas e empresas podem hesitar em investir em sistemas caros de lousas interativas. Além disso, as interrupções na cadeia de suprimentos e a desaceleração da fabricação causadas pela pandemia podem levar a preços mais altos ou atrasos na entrega de quadros interativos.